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2024/09/20
Blender大變身,3D掃描修復步驟大公開!
3D掃描
技術日益普及,無論是製作
數位孿生
、現實物件的虛擬化,還是其他創意應用都行,但3D掃描的結果未必完美,因此要學會如何修復3D掃描,而開源的3D建模軟體
Blender
就能派上用場。
Blender
是一款免費且功能強大的開源軟體,適合清理、修正
3D掃描
的網格、顏色和形狀,並令最終作品符合預期效果。以下步驟教你在Blender中高效處理
3D掃描
,提升掃描品質。
使用iPhone拍攝收音機的3D掃描
掃描3D掃描中的文物
步驟一:匯入掃描檔
3D掃描完成後,把掃描結果導入Blender,OBJ和
STL
格式是常見的選擇,OBJ適合保留全彩色掃描,而STL則用於單色掃描,檔案較小且操作方便。
匯入方法相當簡單,點選「檔案」→「匯入」,選擇相應的檔案格式,即可將掃描導入工作區。
導入後,可以在Blender中查看網格的頂點和邊緣
非流形幾何體就像有一個「洩漏」的網格
步驟二:清理網格
匯入
3D掃描
檔案後,先處理3D掃描中常見的網格錯誤。例如,由於掃描器無法完全捕捉物件底部或細小部分,經常出現「非流形幾何體」,表示網格中存在物理上無法實現的錯誤。
Blender提供自動檢測和修復非流形幾何的功能。請進入「編輯模式」,選擇「選取全部非流形」,Blender就會標記出問題區域,透過手動修正或自動修復來解決這些問題,讓模型具備流形性。
使用「Blob」工具讓你的掃描結果有一個小丑鼻子
步驟三:修正形狀與細節
除了網格錯誤,掃描物體的形狀或細節也可能需要修正,可使用Blender的
雕刻工具
來調整模型,常用的工具有「平滑」和「捏合」,前者用來修正不規則的表面,後者加強邊緣或小細節。
若模型存在過多不必要的細節,如掃描過程中有多餘的點或紋理,你也可以使用「簡化」工具,降低
模型
的多邊形數量,提高效能與流暢度。
紋理繪畫一定用得著
步驟四:顏色最佳化
當你的掃描是彩色
模型
時,顏色錯誤也是常見的問題。Blender提供「
紋理
繪畫」功能,能把網格展開成平面,像在畫布上繪畫一樣,並重新包覆回模型,修正顏色上的瑕疵或不一致。
此外,Blender的UV映射功能也能將圖像自動貼到模型上,為單色模型快速添加紋理或顏色,節省時間。
如何避免掃描錯誤?
其實最理想的情況是從一開始就進行
高品質的掃描
,良好的照明、適當的拍攝角度與充足的時間,都能提升掃描品質,減少後續的修改需求,尤其是使用攝影測量技術時,關鍵是確保捕捉物體的每個角度。
高效掃描和使用Blender修復掃描,並不是互相排斥的兩種方式,結合兩者就能達到最佳效果,何樂不學?
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